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發(fā)布者:青島品牌設(shè)計
時間:2021.12.30
來源:青島品牌設(shè)計
設(shè)計師可能會對這個空曠的房間做出千萬種設(shè)計方案,但是他們把這個可能性交給了使用者,在激發(fā)使用者好奇心的同時,也能夠把更多想象力交付于使用者。
聯(lián)想
回歸到設(shè)計本身,我們常常會被問到:你的設(shè)計沒有想象力。這里的想象力我指的是留給用戶的想象空間,界面設(shè)計可以有著各種各樣風(fēng)格,用戶也習(xí)慣于在各個界面的引導(dǎo)下規(guī)規(guī)矩矩完成自己的行為。如果我們給予用戶一點想象力,可能會帶給他們意想不到的驚喜,在有用、方便、清晰的前提下,我們其實可以給用戶帶來更多可能性。
站在設(shè)計師的角度,每當(dāng)接手新的需求,很多人都可以將自己的設(shè)計藍(lán)圖描繪的惟妙惟肖,而且各具風(fēng)格,或者在遇到反駁時候積極為自己的觀點辯護(hù),都迫切想要在這間“空房間”添上屬于自己的一磚一瓦。少數(shù)的設(shè)計師會為用戶去展開辯論,可能耳邊總是充斥著“我認(rèn)為”、“我覺得”、“我感覺”這些辯護(hù)詞,這些行為可能都會導(dǎo)致思維的局限性。
我們所做的界面設(shè)計都是會和用戶產(chǎn)生一定的聯(lián)系性,主觀的設(shè)計思維有可能會忽略掉用戶的探索行為,我們還需要想辦法把更多的主動權(quán)還交給用戶。下面就這個問題羅列了幾個可能會對用戶起引導(dǎo)作用的點,也許能夠找到突破點。
代入感
我們從小就喜歡聽故事,故事之所以讓聆聽者身臨其境,就是因為它有代入感,而我們的界面如果想要讓用戶快速參與進(jìn)來,并沉浸其中,講故事是個不錯的選擇。
人類大腦對故事非常敏感,容易引起共鳴,且故事人人都可以理解,可以有效傳遞信息。組成故事的元素也很簡單,基本上就是誰干了什么事情,以及做這件事的結(jié)果。如果這個“人”,就是閱讀者本身的話,那強(qiáng)烈的代入感可以讓用戶瞬間入戲,并越來越投入。
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